بلاگ رسمی یک منتقد بازی خیلی سخت گیر
بلاگ رسمی یک منتقد بازی خیلی سخت گیر

بلاگ رسمی یک منتقد بازی خیلی سخت گیر

پشت صحنه طراحی و انتشار آلبوم موسیقی بازی 41148

بعد از حدود بیش از یک سال که به مدیریت بخش موسیقی سایت پردیس گیم پرداختم، تصمیم گرفتم که به مبحث استخراج منابع بازی‌ها وارد بشم و یه سری از ساندترک‌های بازی‌ها رو اینطوری تامین کنم تا هم برای استفاده خودم ازشون بهره ببرم (نمونش این قطعه از بازی Exception که خریداری کردنش در ایران غیر ممکنه) و هم برای سایت. اولین بازی‌ای که برای تست این مورد ازش استفاده کردم، 41148 بود و بعد از این که یک سری از دوستان در تیم تحریریه پردیس گیم نسبت به طراحی و پخش آلبوم موسیقی این بازی علاقه نشون دادن، تصمیم گرفتم این قضیه رو با خود آقای فنایی در میون بذارم. خوشبختانه درست برخلاف چیزی که انتظار داشتم، ایشون برخلاف استودیوهای ایرانی که اصلا جوابی بهم نمی‌دادن یا خیلی دیر چنین اتفاقی می‌افتاد، خیلی سریعتر از چیزی که فکرش رو می‌کردم به ایمیلم پاسخ دادن و با این قضیه موافقت کردن. من هم بلافاصله مراحل ساخت Album Art و انکود کردن قطعات رو شروع کردم.
حالا ممکنه بپرسید که چرا برای این کار اجازه گرفتیم؟ همونطور که ممکنه بدونید، موسیقی‌های گیم ریپ در بخش طوسی‌ای از قانون‌های کپی رایت و حمایت از تولید کنندگان قرار دارن؛ یعنی نگهداری موسیقی‌های گیم ریپ برای استفاده شخصی هیچ مشکلی نداره، ولی انتشار اونا بسته به شرایط هم میتونه مشکلی نداشته باشه و هم میتونه کاملا غیرقانونی باشه. حالا هم به خاطر این که این بازی، ایرانی بود و قوانین حمایت از تولید کنندگان در ایران، خیلی خیلی عجیب و غریبه و هم این که ممکن بود خود سازنده بخواد نسبت به انتشار آلبوم‌ها اقدام بکنه یا فایلی داخل بسته نهایی داشته باشه که استفاده نشده باشه و بدتر باعث ایجاد دردسر یا لو رفتن برنامه‌های آینده بشه (مثلا بعضی بازی‌های استودیوهای ایرانی یه سری فایل موسیقی استفاده نشده برای بعضی مراحل و باس فایت‌ها داخلشون دارن که نمی‌تونم در موردشون توضیح بیشتری بدم) ما باید برای این کار اجازه کسب می‌کردیم.
حالا با گفتن موارد فوق، بیاید یه نگاهی داشته باشیم به پروسه طراحی آلبوم بازی 41148:


1- این اولین نسخه از کاور آرت اختصاصی آلبوم هست. خیلی داغون، ساده و افتضاح. این تصویر صرفا جهت یک Placeholder ساخته شده بود تا پایه‌ای باشد برای ساخت کاور نهایی.


2- این اولین کاور آرت استفاده شده برای قطعات موسیقی بود که البته قرار بود فقط به عنوان Proof of Concept استفاده بشه و در ادامه توضیح میدم که قضیه‌اش چیه.


3- نسخه ارتقا یافته تر تصویر قبلی که البته تفاوتی به جز تغییر متن زیرین و Bold کردنش رو روش انجام نداده بودم. این تصویر فقط در یک قطعه موسیقی استفاده شده و اون هم یه Test Track بود که من به صورت خصوصی برای سایر اعضای پردیس گیم فرستادم تا از نظر کیفیت صدا و انکود، مورد بررسی قرار بگیره و در اختیار کس دیگه‌ای نیست. شاید این موضوع رو ندونید، ولی بنده حساسیت زیادی بر روی کیفیت صدای موسیقی‌های پردیس گیم داشتم. این قضیه مخصوصا باید با جدیت بیشتری در مورد آلبوم موسیقی 41148 انجام می‌شد چون رسما با اجازه از سازنده داشتیم کار می‌کردیم و می‌بایست کیفیتی مناسب و درخور انتظارات ارائه می‌دادیم.


4- در قدم چهارم، تلاش کردم که یه مقدار سطح کار رو بالا ببرم. پس سعی کردم از فونت‌های موجود روی خود تصویر برای بازسازی عبارت Original Soundtrack استفاده کنم  و بعد، اونا رو تغییر رنگ بدم. تلاشی که... همونطور که میتونید ببینید اصلا جواب نداد. متاسفانه اوایل کار، قضیه داشت خوب پیش می‌رفت تا این که رسیدم به حروفی مثل R که سرهم کردنشون بدون نابود کردن منطق طراحی اونا، واقعا سخت شد.


5- قدم پنجم زمانی بود که از تکنیک Fu*k This استفاده شد. به عبارت دیگه، به جای وفاداری و تلاش مضاعف و بیخود بر روی کاری که جواب نمیده، کلا اون قضیه رو ول کردم و خودم سعی کردم تا یه چیز رو به میل خودم طراحی کنم. نتیجه‌ی این امر هم شد نسخه‌ی اول آرت نهایی که در داخل آرشیو آلبوم موجوده. علت استفاده کامل از رنگ سبز روشن هم به خاطر علاقه شخصی خودم بود. فکر می‌کردم که استفاده از این رنگ، هم در تطابق با شخصیت پردازی سینا در طول بازی هست و هم جلوه تصویر رو ارتقا میده بدون این که لطمه‌ای بهش بزنه یا تغییر زیادی در Mood اون به وجود بیاره.


6- ولی اون آرت همونطور که میدونید، برای فایل‌های صوتی استفاده نشد. فایل نهایی توسط یکی دیگر از اعضای تیم پردیس گیم یعنی عرفان حائری ساخته شد و در واقع دچار یک سری از تغییرات شد تا Proportionهای سینا (که روی کاور دیده میشه) درست باشه. از این کاور آرت، دو نسخه موجود بود که تنها تفاوتشون به رنگ فونت‌ها خلاصه می‌شد: در نسخه اولیه، فونت‌ها مشکی بود و در نسخه دوم، فونت‌ها به رنگ قرمز در اومد. ما هم نسخه دوم رو انتخاب کردیم چون که هم بین رنگ‌های مختلف، تعادل ایجاد می‌کرد و هم این که تقابل بین قرمز و سبز در این نسخه، بیشتر به محتوای داستانی بازی میومد.

اینجا بود که پروسه ساخت کاور به پایان رسید و فقط قضیه تنظیم کردن Metadata قطعات می‌موند. نتیجه اون هم شد اولین انتشار دیجیتالی موسیقی متن یک بازی ایرانی در کشور. شاید باورتون نشه، ولی تا جایی که من اطلاع دارم، تا قبل از این قضایا، موسیقی متن هیچ بازی ایرانی‌ای به صورت دیجیتالی و در داخل کشور منتشر نشده بوده. حتی آلبوم موسیقی عناوینی مثل شمشیر تاریکی فقط در خارج از کشور به صورت دیجیتالی منتشر شده بود و در اقدامی سوال برانگیز، تنها شامل قطعات موسیقی نسخه‌ی موبایل بود. فکرشو بکنید آلبوم موسیقی نسخه کامپیوتر رو بخرید و آلبوم موسیقی نسخه موبایل رو بهتون بدن...
این بود ماجراهای پشت صحنه آماده سازی و پخش موسیقی متن بازی 41148. همونطور که می‌دونید، الان آقای فنایی دارن روی یه بازی دیگه کار می‌کنن، ولی من اصلا و ابدا دنبال کنار هم گذاشتن موسیقی متن اون بازی نیستم چون قول دادم که به فایل‌های اون بازی کاری نداشته باشم! تنها در صورتی میتونم این کار رو بکنم که بهم گفته بشه این کار رو انجام بدم و لاغیر.

BONUS:
من بعدا اون پروژه قدم چهارم رو کامل کردم. اگر میخواید بدونید که در اون صورت، آلبوم چه شکلی می شد...


خودم در مورد کیفیتش مطمئن نیستم... ولی میدونم که قطعا استفاده اش نمی کردم...